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国际象棋/规则

国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象(或主教)、双馬(或騎士)、双車(或城堡)和八兵。

国王

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国王(King)是整个棋局中最为重要的棋子,可横走、直走或斜走。每次可以朝每个方向前进一格。王所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。其吃子与走法相同。

如果一方的王被对方捉吃(称为被“将军(check)”),该方必须首先解除此威胁(称为“应将”),可用其他棋子截断攻王的路径(俗称“垫将”)、吃掉攻王的棋子(俗称“消将”)或是离开被攻击的位置(俗称“避将”)。

王被将军而无法化解,称为被“将死(checkmate)”。国际象棋以将死对方为目标,被将死的一方作负。

例如下图的白王不可向上、向左(会受到黑象攻击)或向右下移动(会受到黑王攻击),因此只有5个可动位置。

图中“X”表示可行的位置

皇后

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皇后(Queen)是威力最强的棋子,可横走、直走或斜走,移动步数不限,但不可转向或越过其他棋子。其吃子与走法相同。

車(城堡)

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与中国象棋的车相同,车(Rook)的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走或越过其他棋子。其吃子与走法相同。

象(教皇)

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象(Bishop)只可斜走,格数不限,但不可转向或越过其他棋子。因此白格象只能在白格走动,黑格象只能在黑格走动。每局开始时,每一方有双象,一在黑格,一在白格。下图的象只能在白格中移动。

马(騎士)

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马(Knight)与中国象棋中走法相似,呈“日”字型或“L”字型,但没有“绊马脚”的限制,即先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走,在走第二格时有棋子,则能吃掉该棋子。马是唯一能够越子的棋子。下图是马的可行位置,共有8个,若8个位置中王占据其中一个,则可构成将军。

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兵(Pawn)的第一步可前进一格或两格,以后每次只能前进一格,不可后退。

兵的吃子方法与走法不同,只能吃掉斜前方一格的棋子,并落在该格,故同一纵列的双方兵互相构成阻碍。

下图的黑兵阻止了它前面白兵的前进,此时白兵可以向右上角移动一格,吃掉右边的黑兵。

特殊步法

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兵的升变

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一方的兵从起始位置移动到对方的最后一行(底线)后,可升变(promote)为己方除王和兵之外的任何棋子。升变的棋子种类由棋手自由选择,不受棋盘上现有棋子的限制。

王车易位

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王翼易位(短易位)

后翼易位(长易位)

王车易位(castling)是一方王和车的位置调整。调整王翼的车叫王翼易位(短易位),调整后翼的车叫后翼易位(长易位)。走法是将王向参与易位的车方向移动两格,再将车越过王,放在紧邻王的一格。

王车易位时应先移动王,否则若先移动车,根据“摸子走子”的原则将不能再进行易位。

有以下情形之一时,王车不得易位:

王或参与易位的车以前曾移动过(无论是否回到了原来的位置)

王正在被将军

易位时王要经过的格正受到对方的进攻

易位后王将占据的格正受到对方的进攻

王与参与易位的车之间有其他棋子阻隔

吃过路兵

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当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并落在原来位置斜前方、前者的后一格内(换言之,后者此时可认为前者只行进了一格,从而直接斜进将其吃掉),此走法称为“吃过路兵(en passant)”。“吃过路兵”必须立即进行,缓着后无效。

下图所示,黑兵前进两步,被白兵吃掉。

File:Chess p1l44.png