Press ESC to close

《这就是铁甲》出自他手,他如何用一年走过欧美二十年的道路?

今年4月13日,由创客星球联合阿里系优酷、天猫联合出品的机器人格斗网综《这就是铁甲》开播,开创了中国综艺市场上全新的“硬科技”品类,取得了超乎预期的热烈市场反馈。《这就是铁甲》首日播放量破1.4亿,创下日播放量最高记录,优酷单平台播放量近20亿,在全国范围内掀起了一股“铁甲文化”的热潮。

除了《这就是铁甲》外,创客星球还推出了另一档节目《铁甲雄心》。并在2017年发起创建了大型科技娱乐体育项目KOB(King Of Bots)机器人格斗。KOB110公斤级机器人格斗世界杯,凭借其严谨的技术标准、高水平的选手和对战、优秀的赛事组织运营,成为与美国博茨大战(BattleBots)、英国机器人大擂台(RobotWar)并列的全球三大重量级机器人格斗赛事之一。

机器人格斗运动起源于美国,兴起于欧美,中国和国外在这项运动上差了近20年。说起如何用一年的时间后来居上,茹晨表示,核心点在于介入,他们给这个运动更好的技术标准、更高的规格和更大的投入以及更好的宣传推广,花上亿去打造这样的比赛,现场的工程体系给了观众非常好的体验。

“印度和巴西的比赛相对固化,失去了运动多元素的变化,欧美更多是当做一年一度的聚会去看待。而我们的世界杯每个月有一次在全球城市巡回赛,我们把这个比赛的渠道落下去,和各地的粉丝互动,发掘更多新的选手。我们希望通过我们的赛事,把这个运动推到职业化和商业化的状态。”

提到《铁甲雄心》制作过程的困难,茹晨表示,在综艺节目进入高度内容同质化的阶段,所有制作人找的新点是模式创新,而他们更坚定的是以技术创新成为内容的看点。但科技和大众传播、兴趣点融合最难的是在于专业和娱乐两者如何平衡,如果做得太娱乐,会失去核心用户的认可,如果做得太专业,泛用户又打不开。

“现在新冒出来的头部产品,一定具备三个要素,新视听,新故事,新知识。我们的核心是新视听,这个东西必须好看,如果这个东西并不吸引人,基础就没了。第二,你要尊重你想传播的文化,我们想传递的创客文化价值观必须通过这个节目来更好的体现。”

在开创了硬科技的全新品类后,创客星球以以综带赛,通过头部的综艺把品牌客户的专注度做起来,未来还将布局漫画、动画,核心点是做格斗机器人的IP。茹晨认为,IP是需要时间去养,它不等同于品牌,IP是一代年轻人共同情感的体现,它最终是一个社群,有社群才是有IP。但中国的综艺节目是没有IP的,因为综艺是快迭代的产品。他相信,通过每次的比赛和综艺,这个IP是拥有充分的生命力,可以伴随着这些小朋友一年一年的成长,包括机器人会不断的变化。

最后他提到,“我们未来要把它打造成超级赛事,职业化是一定要迈出去的一步。我们希望和一些科技公司背后的产业更深入的打通来推这件事。我们现在是2B模式,最终要去打通2C的市场,我们未来有非常大的空间可以切入到消费级的机器人,或者是青少年的机器人教育,把我们头部的IP价值和线下的C端消费场景做更好的连接,这是大部分内容公司没有做成的内容产业化的事。”

以下为对话实录:

陈晓:首先非常欢迎创客星球的CEO茹晨来到我们的现场。

茹晨:大家好,我是创客星球的创始人茹晨。创客星球是一家专注在技术和内容融合的文娱公司,我们做了很多和科技相关的内容。今年上半年我们推出了以机器人为格斗的综艺节目《这就是铁甲》,我们也运营一个机器人格斗大赛,我们是以机器人格斗竞技为核心的赛事,目标是把这个品类打造成未来的超级赛事。

陈晓:您之前是央视财经节目对话的导演,现在的转变还是挺大的,您是从什么时候开始接触到机器人格斗大赛,并且为它制作节目呢?

茹晨:2014年的时候我出来创办创客星球,核心的是从财经到科技,更好看科技内容品类和未来年轻人的消费、娱乐的关联;另一方面,在财经媒体做久了,可能给更多年轻人传递只关注最大、最快、最赚钱的公司,这未必是最想和年轻人传播的。创客文化是值得向更多的年轻人推广和分享的,所以这也是创客星球的初心。

陈晓:从去年年底创办了KOB,当时国内机器人格斗环境是什么样的?

茹晨:一方面,这个运动不是创客星球完全首创的,这个在欧美有十几年的发展经历。从两三年前,这个运动也开始进入到中国国内,我们之前在深圳和潘昊合作过,我们做过很多小的现场比赛尝试。另外一个背景,我们在文娱综艺行业,从几年前开始就进入到内容高度同质化的阶段,该玩的套路都差不多了,所有的制作人都找新的点,模式创新是一个方向,我们更坚定的是以技术创新成为内容的看点,所以最后想推机器人格斗。

我们看了很多的项目,包括无人机竞技,最后我们觉得这个运动已经发展了十几年,它符合更多年轻人的审美或者是娱乐的需求,对抗非常的激烈,同时背后的选手创造团队所体现出的创造力、创新精神,包括运动本身的竞技精神都是非常好的传播方向。

2017年年底我们举办了第一届世界杯,也是在欧洲和美国引起了很强烈的关注,参与的国家很多,我们的投入体量也很大,观看人数也远远超过之前欧美的赛事,所以目前的KOB在国际格斗机器人圈子里,大家非常的认可。

陈晓:KOB也举办世界杯国际性的比赛,机器人格斗大赛在国外的历史比较长,比如说美国的博茨大战,他们已经发展了20年,作为新兴的国内的联赛,如何快速的成长起来?

茹晨:这个运动已经发现十几年了,我们怎么用一年的时间后来居上?核心是我们的介入,我们给这个运动更好的技术标准、更高的规格和更大的投入以及更好的宣传推广。目前在国外很多论坛上,包括格斗机器人的贴吧里面,大家更多的是讨论中国做这个世界杯,欧美从来没有这么多国家参与过,因为我们包括了一些中亚的国家和南美的国家。老外说我们的投入花了上亿去打造这样的比赛,大家觉得现场的工程体系等等给大家的体验是非常好的。他们想象不到,20多亿次的观看是什么样的概念,在体育里面,也有一个比较粗暴的逻辑,谁的观众多,谁来制定话语权。

这么多年发展下来,全球各地都有比赛,印度和巴西的比赛呈现相对固化的状态,因为有十几种不同的机器人格斗形态。他们比赛更多的是旋转型的机器人,大家失去了运动多元素的变化。而欧美更多的是基于节目,一年一次,没有把商业化的赛事体系搭建起来,大家只是当成一个一年一次的聚会看待。但是现在我们有世界杯,而且有每个月一次在全球城市巡回赛,我们把这个比赛的渠道落下去,和各地的粉丝互动,发掘更多新的选手。我们希望通过我们的赛事,把这个运动推到职业化和商业化的状态。

陈晓:我们是如何吸引到全世界各地的选手?

茹晨:很有缘份,去年这个时间也在TC大会上,也说了要做这件事,那时候是在筹备期,那时候还有很多的频道,包括深圳卫视、江苏卫视的内容团队,都想切入到这个品类来,但是最后就我们一家跑出来。我觉得挺不容易的,也充满了挑战。我一直说这是在搭一个新的工业体系,无论是对于传统的综艺行业,还是对于传统的半赛来说,都是跨技术、娱乐、竞技的高度融合体系。

我们做的时候,和很多的内容团队不一样,很多内容团队先做节目PPT,先做节目方案,我们一开始完全没有做任何的方案。我们花了半年的时间组建了自己的实验室,我们把国内最优秀的一批制造格斗机器人的工程师吸纳进来,成为我们全职的实验室工程师。我们为我们的比赛定我们的标准,搭建我们的赛事团队,把赛事的规则更好的制定,最后才是整个的综艺电视节目化呈现。所以我说它是竞技、技术、娱乐高度融合的全新体系,很难,但是难的同时,也把门槛做的相对的高。

陈晓:《铁甲雄心》这在之前是前所未有的,在这个结合的过程中,有哪些需要磨合的点,或者是有什么困难吗?

茹晨:我们做了非常多的科技节目,科技和大众传播、兴趣点融合最难的是在于专业和娱乐,这怎么更好的平衡?在综艺里面,现在新冒出来的头部产品,一定具备三个要素,新视听,新故事,新知识。优酷、爱奇艺、腾讯三大视频平台,他们的超级网综都是小众文化找题材,在好内容稀缺的市场里面,用户会对新的东西产生强烈的兴趣和好奇心。同时你要保证视听体验是新的,输出的一些知识是新的,以及故事是新的,这几点要做好把控,包括技术和娱乐融合的平衡度。如果做得太娱乐,会失去核心用户的认可,如果做得太专业,泛用户又打不开。

陈晓:有没有具体的例子?

茹晨:首先第一是推荐大家看我们的节目,核心是我们的新视听,这个东西必须好看。如果不好看,你做了很多的编剧,你讲了很多的故事,大家都觉得这东西并不吸引人,所以基础就没有了。我们做了两档节目,一档是《铁甲雄心》,一档是《这就是铁甲》,我们把钱花在了核心的看点上。所以,要想结合得好,核心看点一定要成立。

第二,你要尊重你想传播的文化,我们想传递的创客文化价值观必须通过这个节目来更好的体现。我们有12岁的学生,有75岁的工人,不分国籍、性别和年龄,在赛场上,我把我的技术方案更好的贡献给你,或者我帮我的对手去解决他的机器故障。这几点都必须同时具备,才能把一个内容产品打磨到一个非常好的程度。

陈晓:一个好的综艺节目还是要把我们要传达的态度和精神融入进去,才会打造成大家喜闻乐见的节目。《这就是铁甲》火爆了之后,也会有同质的类型节目,我们怎么继续打造优质的节目?

茹晨:第一,我们开创了硬科技的全新品类。我们的方向,我们一开始就说了,我们希望跟科技的创业类的节目、知识传播类不一样,他们只是把内容作为管道,我们希望以技术上的创新作为内容最核心的变化或者是核心的看点。我们通过新的技术的呈现手段,我们去推动它,去革新它。

比如我们的《铁甲雄心2》,大家可以在上面看到很多技术上的变化,会出现全自动的机器人,目前有一批技术团队带来的机器人是自动的,包括人型的机器人开始出现,这个品类是比较占优的地方。真人格斗,你很难让他在第二年具备轻功、会飞,但是我们的机器人是可以通过技术来做的。

为什么从综艺来切?我们是以综带赛,我们通过头部的综艺把品牌客户的专注度做起来,很多人在学习这种模式,希望开发综艺产品来做这个比赛。未来,我们的布局还包括了漫画、动画,它的核心点,我们在做格斗机器人的IP。我们在北京办赛的时候,人山人海,大部分的小朋友可以叫出每一台格斗人的名字,IP是什么?IP是需要时间去养,它不等同于品牌。IP是一代年轻人共同情感的体现,它最终是一个社群,有社群才是有IP。从这个角度来讲,在制作人圈里,我说中国的综艺节目是没有IP,综艺是快迭代的产品。但是我们的比赛,现在每个月一次比赛,每年一届世界杯,包括我们做的这些综艺,我相信这个是拥有充分的生命力,它是可以伴随着这些小朋友一年一年的成长,包括机器人会不断的变化。

陈晓:您要把机器人格斗或者是赛事作为一个IP或者是作为一个社区来运营,国内的机器人格斗文化并不是特别的浓厚,也不是历史特别的长远,你在推行这样的IP或者是模式的时候,有没有遇到过什么困境?

茹晨:本身是一个半地下、小众的文化类型,我们是通过以综带赛来做。我们整个团队体系对这个东西的认知很精准,比如说我们也有竞品,他们对于认知本身是不够精准的,传递出来的审美、价值都是偏暗黑的。大家来看我们的内容,我们不光是色彩还是整体风格调性上,视觉上,强调更阳光的、更偏未来感的、正能量的。所以核心的原创团队,对你要推的文化和传输出去的价值的认知精准,我觉得也是非常核心的。

陈晓:对于KOB形式,未来会有哪些具体的规划?你们会做一个城市职业赛事?

茹晨:我们未来KOB机器人格斗赛会分3层,最顶上的是世界杯,一年一次。未来会和欧美的比赛全部打通,最落地的是轻量级的,城市赛一台机器也就几千块钱,我们把运动的门槛降低,让更多的人能参与进来。最核心的是我们搭中间的体系,这个运动十几年一直属于爱好者半职业化的状态,没有真正的做到职业化。我们未来要把它打造成超级赛事,职业化是一定要迈出去的一步。

最终,我们希望和一些科技公司背后的产业更深入的打通来推这件事。如果是机器人公司一起合力打造未来能够更多消费者对于创新技术、创新文化认知的一项运动,我觉得这事成的概率就会非常的高。这事的起步,创客星球为什么能够做成这件事?是因为我们有我们的种子用户和种子选手,我们不是一家之力做成的,而是中国的创客圈打了一场漂亮的仗,未来也能够有更多的合作伙伴,大家一起推动,未来的人型的、巨型的机器人格斗世界杯,听起来就是非常令人激动的事情。

陈晓:创客星球如何通过这样的赛事盈利?

茹晨:我们还是2B的模式,以综带赛,小众类的比赛赛事,要长周期的养。我们通过我们的节目更好地打通品牌客户线上和线下的营销场景。目前2B品牌广告上,我们走得比一般的赛事公司要好,也走得比一般的综艺公司要好。接下来未来的计划,我们最终去打通toC的市场,我们看到小朋友现场的表现,他们对于机器人的痴迷程度,我们未来有非常大的空间可以切入到消费级的机器人,或者是青少年的机器人教育,把我们头部的IP价值和线下的C端消费场景做更好的连接,这是大部分内容公司没有做成的内容产业化的事。

(以上为创客猫现场报道,转载请注明来源)